Pat Hanrahan – Stanford University

Pat Hanrahan
Профессор CANON США

Лаборатория компьютерной графики
Компьютерные науки и электротехнические отделы
Школа инженерии
Стэндфордский Университет

Здание информатики логических элементов, комната 370 3B
Стэнфорд, Калифорния 94305-9035
(650) 723-8530
(650) 723-0033 (факс)
hanrahan@cs.stanford.edu (Лучший способ связаться со мной)

Для получения дополнительной помощи свяжитесь с Monica Niemiec

Я веду специальный курс тем на Графической Архитектуре В реальном времени с Kurt Akeley. Я буду также преподавать Синтез изображений (версия Весна 2006 года).

Исследование

Прямо сейчас у меня есть удивительная группа коллег и студентов, с которыми я преследую много разнообразных проектов. Вот высокоуровневая выборка:

  • Визуализация. Я всегда очаровывался при помощи изображений в науке и методах, используемых для научной иллюстрации. Я готовлю обзор научной иллюстрации, предназначенной для сообщества “аналитической визуализации”. С точки зрения определенных проектов полезные общие методы, который появился, являются использованием основанных на таблице дисплеев, чтобы просмотреть многомерные реляционные базы данных. Работая с Chris Stolte и Diane Tang, мы создали систему под названием Polaris на основе этой идеи (который теперь доступен коммерчески из программного обеспечения Таблицы. Chris Stolte и Maneesh Agrawala разрабатывали систему под названием LineDrive для того, чтобы автоматически произвести нарисованные от руки карты для направлений маршрута. Я работал с Maneesh Agrawala, Julie Heiser и Barbara Tversky, чтобы создать инструкции по сборке.Последний раз я работаю с Alon Halevy в настольном интерфейсе браузера к Вашему пространству персональных данных, организованному в семантической сети, и с David Akers, Tony Sherbondy, Brian Wandell на методах для визуализации трасс в мозговой обработке изображений тензора диффузии использования. Стэнфорд был также недавно награжден первым Региональным Центром Визуализации и Анализа.
  • Графические системы и Архитектура. Есть несколько активных проектов, продолжающихся в моей группе все фокусируемые вокруг GPUs. Недавно, Ian Buck и другие разработали потоковую среду программирования для GPUs по имени Brook. Tim Foley и Jeremy Sugarman далее изучают архитектуру трассировки лучей на новой архитектуре, Daniel Horn и Mike Houston в использовании GPUs для открытия знаний (например, посмотрите там работу над выполнением скрытых моделей Маркова на GPUs), и работа с Eric Darve и Vijay Pande при реализации GROMACS (используемый Folding@Home). Самый большой текущий проект – часть Стэнфордского Центра ASCI Интегрированного Моделирования Турбулентности. Этот проект исследует потоковые идеи обработки использования для научных вычислений. Alex Aitken, Tim Knight, Kayvon Fatahalian и Mike Houston при работе над новой абстракцией программирования, Секвойей, для программирования машин с представленными коммуникационными механизмами и управляемыми программным обеспечением иерархиями памяти.
  • Рендеринг алгоритмов. В эти дни мы концентрируемся на моделировании появления различных типов материалов. Я также интересуюсь рендерингом окружающих сред, кинематографическим освещением и новой формулировкой рендеринга использования, рассеивающегося как фундаментальное понятие. Примеры – наша работа над моделированием кожи и волос. Вместе с Ren Ng, Marc Levoy и Mark Horowitz, мы разработали легкую полевую камеру, которая позволяет фокусироваться, чтобы управляться после того, как фотография была сделана.

Переговоры

Вот выборка приглашенных переговоров.

  • Аналитическая технология базы данных для нового вида пользователя – энтузиаст данных (представление ведущих идей SIGMOD, май 2012)
  • Проблемно-ориентированные языки для неоднородных компьютерных платформ (LANL, LLNL, Юта, SFU, Гарвард, UIUC, 2010)
  • Картография и информационное Представление, (Представление ведущих идей GIS SIGSPATIAL, ноябрь 2009, прибыв скоро)
  • Проблемно-ориентированные языки для неоднородных вычислений GPU (технологическая конференция NVIDIA, октябрь 2009)
  • Почему Графические системы Настолько Быстро? (Представление ведущих идей ДОГОВОРА 2009, сентябрь 2009)
  • Системы взглядов (представление ведущих идей Eurovis 2009 года)
  • Как Технология СМИ Изменила Мир (Вычислительное Консорциальное представление Сообщества в Конгресс, март 2009)
  • Сделай сам входная технология (представление ведущих идей I3D 2009, февраль 2009)
  • Семиология графики: возьмите II (вычислительное представление ведущих идей эстетики, июнь 2008)
  • Реалистическое или абстрактное формирование изображений: будущее компьютерной графики? (Еврографический карнизный камень 2005 года, HVEI2004, EI2005, Adobe)
  • Самоиллюстрирование явлений (карнизный камень Visualiation 2004 года)
  • Потоковые среды программирования (семинар GP^2)
  • Почему Аппаратное обеспечение машинной графики настолько Быстро? (IBM, Intel, Microsoft, MERL и много других мест)
  • Моделирование естественных материалов (компьютерный форум 2002)
  • Факторинг легких полей (семинар машинного зрения 2002)
  • Потянуть дерево (представление ведущих идей визуализации информации 2001 года)
  • Визуальный компьютер II (день визуализации ATT 2001)
  • Языки штриховки реального времени (представление ведущих идей аппаратного обеспечения машинной графики 1999 года)
  • Современные Водяные мехи l’oeil (Представление ведущих идей Визуализации 1998 года)
  • Визуальный компьютер (государство поля Talk at Supercomputing)
  • Быстро реагирующие инструментальные средства (Отличенная лекция, унив Юты)
  • Легкий Полевой Рендеринг (Мой последний Разговор о SIGGRAPH?)

Обучение

Прошлые курсы:

  • Визуализация 2002, 2004, 2006
  • Моделирование, рендеринг и восприятие появления (с Hendrik Lensch) 2005
  • Усовершенствованный рендеринг 2002
  • Графическая архитектура в реальном времени (с Kurt Akeley). 2001
  • Модели появления для компьютерной графики и видения (с Jitendra Malik) 2000
  • Эксперименты в цифровом телевидении 2000 2000
  • Интерактивные рабочие области (с Armando Fox и Terry Winograd) 1999
  • Математические методы для компьютерной графики (с Eric Veach и Denis Zorin) 1997
  • Введение в компьютерную графику 1998

Информация

  • Расписание
  • Работы

 

Источник (Original article): http://graphics.stanford.edu/~hanrahan/